| 13k et plus trap? | |
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Auteur | Message |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: 13k et plus trap? 19th Août 2006, 2:54 pm | |
| encore bijour... encore besoin de conseils : jai commencé un trap, je suis lvl 75, et voila le matos : éni wyrm hoto spirit 34fc shko ber soj raven botte de soie les gants de mav (si je les eneleve jai plus la force pr spirit ) fil du rasoir ( pas le lvl pr arach) torch 7 skiller amu 3 trap
jatteins les 10k... jepense lui rajouter une soj, 1 ou 2 skillers.... quoi dautre? | |
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Dom Bras droit
Nombre de messages : 711 Age : 56 Localisation : Planête du Folklore Mondial Date d'inscription : 16/11/2004
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 29th Août 2006, 5:06 pm | |
| Tiens j'avais pas fait attention à ce topic. Bah, oui le matos pour cet objectif tend sans doute vers l'idéal. La seule question est l'intérêt d'atteindre 13 k :p Mon assa est à 11 k et quelques et donc 11.5 k sous BO. Personnellement, en P8 HC, çà passe tout seul partout (enfin infinity power ). Euh ... pourquoi armure de soie en bottes ? Gants de Mav oui certes, mais l'intérêt me parait particulièrement limité. Mieux vaut opter pour des gants rares avec stats et resists. Amu +3 trap ? Dans l'objectif des 13 k oui certes. Mais une +2 @ renforcera les compétences d'ombre, et apportera d'autres bonus stats, vie, mana, resist, fc ... Perso mon choix est fait :p Shako Ber ? C'est riche. çà se justifie en HC, et pourquoi pas en PvP (mais là je n'y connais rien). Mais en SC, une UM (moins chère ) apporte 15 resist @ Raven ? Moui ... Les 13 k permettront certes d'aller beaucoup plus vite, mais : - niveau des resistances ? - combien de fast cast ? (tant uq'à porter eni autant s'ens ervir pour téléporter, c'est donc particulièrement important) sinon autant mettre CoH : +2 aussi, mais +65 resist notamment - ceinture Tonnerre des Dieux est aussi un excellent choix : on perd un +1, mais gain vie, force, absorb foudre ... Enfin précise ton merco : infinity ou iris change tout Vala quelques éléments de réponse | |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 30th Août 2006, 12:33 pm | |
| je continue ce topic meme si je me suis fais hacker... histoire d'avoir ma réponse merco iris avec armure fade eth. pour les resistances je me débrouille ( avec fade), et jai plus de raven, jai 2 soj. quand à mon casque j'avais prévu de le remplacer par un shako jah... ou cham. et armure de soie pour le bonus de mana, et mav gants, je les ai changés, pour trang. fc : 20+40+34+20=114... et en fait je faisais 11.5k sous bo, cest tres viable jai eu des reponses pour le 13k sur jh, avec eni cest pas gérable. on ma dit des super griffes... mais plus de fc ... donc j'ai gardé hoto/spirit ...
Dernière édition par le 31st Août 2006, 5:31 pm, édité 1 fois | |
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Dom Bras droit
Nombre de messages : 711 Age : 56 Localisation : Planête du Folklore Mondial Date d'inscription : 16/11/2004
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 30th Août 2006, 3:16 pm | |
| (préambule : t'écris comme un goret, désolé de le dire aussi violemment) Je trouve que c'est une erreur d'opposer double griffe et fc : rien ne t'empêche quand tu télé de switcher sur hoto+spirit (ou mieux à mon sens wizzy + spirit), pour revenir en position "combat" sur double griffe de type +2@//+3 LS. C'est du moins ce que je fais avec mon assa. Elle utilise enigma : - en position combat, 0 de FC - en position télé, 85 de fc, suffisant pour télé vers Baal, Nilou ... Mes resists sont toutes supérieures à 55 avec des dégats > 11k, et une TG pour l'absorb foudre. Toutes précisions : ici Elle a un peu évolué, notamment sur les charmes, mais sur le principe c'est la même | |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 31st Août 2006, 5:34 pm | |
| dsl pour l'écriture ca devait etre un mauvais jour, j'ai édité ok pour ta méthode, mais c'est quand même galère de changer à chaque fois avec cta... enfin moi ca me lasserait et il faut bien savoir jouer du clavier... se tele avec hoto / spirit, changer d'arme, faire les traps, re-changer d'armes, re-tele... c'est dur a gérer... | |
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keyankey
Défenseur
Nombre de messages : 89 Localisation : devant mon ordinateur comme tt le monde ^^ Date d'inscription : 05/11/2005
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 31st Août 2006, 5:52 pm | |
| une TG c'est quoi ? TG = Ta Gu**le ou ... | |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 1st Septembre 2006, 3:24 am | |
| thunder god... la ceinture ^^ | |
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Dom Bras droit
Nombre de messages : 711 Age : 56 Localisation : Planête du Folklore Mondial Date d'inscription : 16/11/2004
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 1st Septembre 2006, 10:06 am | |
| C'est clair que si tu joues avec CTA, c'est moins pratique ce n'est pas mon cas : double session avec barbare BO lvl 52 :p | |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 1st Septembre 2006, 12:32 pm | |
| ba voila ^^ et c'est pas raid les manip ? | |
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Dom Bras droit
Nombre de messages : 711 Age : 56 Localisation : Planête du Folklore Mondial Date d'inscription : 16/11/2004
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 1st Septembre 2006, 4:03 pm | |
| En BR, comme je télé souvent, c'est très ch... Donc par paresse, en P8, je préfère avoir un BO plus faible (mettons jusqu'à 20) que d'avoir à jongler En solo, le barbare BO au wp d'Andy (très safe), puis l'assa enchaine (dans l'ordre) Nilou, Baal, Meph, Travi (c'est souvent là que le BO perd son effet :p), et je termine par l'invoc et la comtesse. C'est vrai qu'avec 2,2 k de vie de base + le rd, je ne risque pas grand chose (même s'il y a toujours le risque inhéret au HC :p) | |
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Murdoc
Patrouilleur
Nombre de messages : 75 Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: 13k et plus trap? 2nd Septembre 2006, 12:56 am | |
| ^^ perso je pensais aussi pour le pvp , mais puisque tu joues hc, je pense pas que tu puisses me répondre | |
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| Sujet: Re: 13k et plus trap? | |
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